Works

積み重ねてきた制作経験を、次の企画へ。

近年のスマートフォンゲーム開発から、コンシューマーゲーム制作・グラフィック協力まで、代表的な実績に絞って紹介します。

FEATURED: MOBILE / CONSOLE / GRAPHICS / PLANNING / DEVELOPMENT
代表的な実績に絞って掲載しています。正式公開時は各タイトルの表記・担当範囲・権利表記を最終確認します。
Featured Works

代表的な制作・協力実績

代表作だけを並べ、担当範囲がすぐ伝わるように整理しています。

非公開案件について
守秘義務によりタイトル名を掲載できない案件として、遊技機(パチンコ・パチスロ等)の企画・演出・映像/グラフィック制作協力などがあります。

※各タイトル・社名・製品名は各社の商標または登録商標です。掲載内容は制作協力・担当範囲の紹介を目的としています。

History

DICEのはじまり

沿革は長くなりすぎないよう、会社の出だしが伝わる部分だけを抜粋しています。

1990年5月

元任天堂社長 岩田聡氏(当時/HAL研究所/開発部長)の要請を受け、クリエイト集団「ダイス」を組織。HAL研究所のゲームソフト受託開発を開始。

1991年5月

株式会社ダイス発足。任天堂、HAL研究所、他社のソフト開発を行う制作会社として歩み始める。

1993年

任天堂アメリカ / スーパーファミコン「ベガスステイクス」を開発。

1994年

NEC / PCエンジン「ストライダー飛竜」を開発。

1995年

任天堂ヨーロッパ / ゲームボーイ「アドベンチャーオブロロ」を開発。