遊びの構造を考える企画力
思いつきを仕様に落とし、ユーザーが続けたくなる体験へ整理します。
企画仕様設計
単なる受託制作ではなく、ゲームの目的・面白さ・継続性を整理しながら、プロジェクトを前に進めます。
遊びの核、ターゲット、体験価値、収益導線を整理します。
仕様、画面、ゲームサイクル、必要素材を開発可能な形へ。
Unityに限らず、各種ゲームエンジン・開発環境に合わせて実装を支援。
リリース後の改善、イベント、分析、継続率向上を支援。
企画力・実装力・総合制作力を、ゲーム開発に必要なバランスで提供します。
思いつきを仕様に落とし、ユーザーが続けたくなる体験へ整理します。
Unity、Unreal、独自環境、Web、モバイルなど、プロジェクトに合う形を現場目線で考えます。
見た目だけでなく、世界観・導線・運営まで含めて制作を支えます。
ゲームのアイデアはあるが仕様に落とせない。どのゲームエンジン・開発環境で進めるべきか迷っている。既存タイトルを改善したい。そんな初期段階から相談できます。
相談内容を送る創業からゲーム制作を続け、時代に合わせ進化してきました。
AI時代の新しい遊び方や制作フローも視野に入れます。